C'est l'ensemble des armes blanches sur lesquelles nous travaillons. En ce moment et dans la phase de modification.

Dague.
Arme de taille moyenne, parfaite pour être utilisée par paire avec une autre, du même type ou de niveau supérieur.
Arc.
Bonne arme à longue portée et pour frapper les ennemis sans s'approcher;
idéal aussi pour la chasse.


Bâton magique.
Objet pour sorciers ou lanceurs de sorts.
Bon article que vous pouvez également utiliser pour le combat, la mêlée,
ou tout simplement pour de longues promenades.
Masse à bride.
Arme à courte ou moyenne portée, grâce à la poignée reliée par chaîne, excellente pour détruire des crânes ou choses.


Lancer.
Arme de moyenne portée, parfaite pour se précipiter, ou la planter au sol pour créer une barrière,
ou pour une action de phalange.
Katanas.
Épée du soleil levant, très tranchante, excellente pour couper les têtes.


Bouclier normal.
Bouclier robuste, pour un combat prolongé; possibilité de l'utiliser également comme arme pour étourdir les ennemis.
Épée longue.
Épée longue à une main, moyenne portée courte distance ; capacité à canaliser une certaine quantité d'énergie magique.


Épée courte.
Épée courte à une main, avec un bon équilibre de poids et peu encombrante.
Courte portée.
Marteau.
Marteau de combat, idéal pour casser un os ou un bouclier.


Bouclier lourd.
Bouclier lourd, avec une faible mobilité, mais réduit les coups reçus par rapport au bouclier normal.
Double faucille.
Arme à deux mains, très polyvalente, utile pour couper ou détruire ;
possibilité de le lancer car il est relié à des chaînes, ou alternativement une arme en demi-lune.


Épée à deux mains.
Épée à deux mains, très lourde, d'un coup il est possible de briser la défense de l'ennemi.